Igra es una muchachita de 17 años, no demasiado alta, delgada, de cabellos negros como la noche que caen graciosamente por detrás de su espalda. Sus ojos también son negros, profundos, con atisbos de una sabiduría impropia de su edad. De tez pálida, su talante es alegre, su naturaleza, curiosa.
Es hija de un rico mercader y está estudiando para manejar la magia de Agua, su poder más afin, aunque los de Aire y Tierra también se le dan, no así el poder del Fuego.
Tiene una media hermana mayor, Nialm, hechicera de este elemento, con la cual no se lleva del todo bien, como sus poderes. Pero igual se quieren.
En las últimas semanas ha conocido a otros dos hechiceros de la escuela de Aire, Jebux y Salguía. Con ellos y su hermana compartió su primeras excursión al exterior del káer.
Más recientemente se ha unido al grupo Advir, un aventurero que se gana la vida como guía en el exterior.
¿Qué es lo que la hace tan especial a Igra? Que ella fue mi primer personaje de rol, por eso la recuerdo con tanto cariño. Además, en esa aventura nos iniciamos los cuatro: Ariel (Jebux), Egly (Nialm), Lola (Salguía) y yo.
Estábamos tan ansiosos por disfrutar poderes inalcanzables que a ninguno se le ocurrió pensar que de arranque, los magos son bastante débiles, así que Estebs (nuestro master amigo) tuvo que plantearnos enemigos bastante débiles para que no muriéramos en el primer enfrentamiento. Por suerte, a las dos o tres partidas se nos sumó Mati (Advir) – rolero experimentado – que vino a aportar la “fuerza bruta” y a salvar nuestros traseros, hehehe.
Igra tiene su propio diario, una especie de compilado de las aventuras que jugamos que intenté hace a partir de las notas tomadas para recordar detalles, pero le falta mucho pulido. Debería encarar su re-escritura – y de paso terminarlo – pero es una tarea que va a llevar bastante tiempo, así que por ahora, la sigo pateando para un futuro que espero no sea muy lejano.
El grupo original se disolvió, Igra duerme junto a otros personajes que han pasado a la historia en nuestros mundos, pero de vez en cuando, me gusta evocar esos comienzos y volver a sentir la magia como la primera vez.
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Es hija de un rico mercader y está estudiando para manejar la magia de Agua, su poder más afin, aunque los de Aire y Tierra también se le dan, no así el poder del Fuego.
Tiene una media hermana mayor, Nialm, hechicera de este elemento, con la cual no se lleva del todo bien, como sus poderes. Pero igual se quieren.
En las últimas semanas ha conocido a otros dos hechiceros de la escuela de Aire, Jebux y Salguía. Con ellos y su hermana compartió su primeras excursión al exterior del káer.
Más recientemente se ha unido al grupo Advir, un aventurero que se gana la vida como guía en el exterior.
¿Qué es lo que la hace tan especial a Igra? Que ella fue mi primer personaje de rol, por eso la recuerdo con tanto cariño. Además, en esa aventura nos iniciamos los cuatro: Ariel (Jebux), Egly (Nialm), Lola (Salguía) y yo.
Estábamos tan ansiosos por disfrutar poderes inalcanzables que a ninguno se le ocurrió pensar que de arranque, los magos son bastante débiles, así que Estebs (nuestro master amigo) tuvo que plantearnos enemigos bastante débiles para que no muriéramos en el primer enfrentamiento. Por suerte, a las dos o tres partidas se nos sumó Mati (Advir) – rolero experimentado – que vino a aportar la “fuerza bruta” y a salvar nuestros traseros, hehehe.
Igra tiene su propio diario, una especie de compilado de las aventuras que jugamos que intenté hace a partir de las notas tomadas para recordar detalles, pero le falta mucho pulido. Debería encarar su re-escritura – y de paso terminarlo – pero es una tarea que va a llevar bastante tiempo, así que por ahora, la sigo pateando para un futuro que espero no sea muy lejano.
El grupo original se disolvió, Igra duerme junto a otros personajes que han pasado a la historia en nuestros mundos, pero de vez en cuando, me gusta evocar esos comienzos y volver a sentir la magia como la primera vez.